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Code & permis · 4 min de lecture · Mis à jour le 29 octobre 2026

Apprendre à se garer : créneau, bataille et épi pas à pas

Créneau, bataille, épi : suivez chaque coup de volant dans un simulateur 3D, avec les repères, les erreurs fréquentes et ce qu'attend l'inspecteur.

Apprendre à se garer : créneau, bataille et épi pas à pas
2 manœuvresÀ l'examen : freinage précis et marche arrière
135 €Garé sur un trottoir ou un passage piéton
5 mSans stationnement avant un passage piéton

Se garer fait peur à beaucoup de conducteurs, débutants ou non, alors que chaque manœuvre se résume à quelques coups de volant donnés au bon moment. Le simulateur ci-dessous les montre un par un, en 3D, vu de dessus ou depuis l'arrière : faites-le tourner, rejouez une étape, puis entraînez-vous à choisir le bon geste.

Simulateur 3D : créneau, bataille et épi

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Le principe : en marche arrière, l'arrière pivote plus court

Sur la plupart des voitures, les roues arrière ne braquent pas. En marche arrière, c'est donc l'arrière qui s'oriente le premier vers la place et la voiture pivote dans un espace réduit. C'est pour cela que le créneau et la bataille se font en reculant : on entre plus facilement, et l'on ressortira en marche avant, avec une meilleure visibilité.

Le créneau, en forme de S

Clignotant du côté de la place, arrêtez-vous à côté de la voiture garée devant la place libre, près d'elle et parallèlement à la chaussée. Reculez au pas jusqu'à ce que l'arrière de cette voiture apparaisse au milieu de votre lunette arrière, puis braquez à fond vers le trottoir.

Lorsque la voiture fait environ 45° avec la chaussée et que le phare de la voiture de derrière apparaît dans votre rétroviseur, contre-braquez à fond : l'avant rentre à son tour. Le simulateur montre une variante, avec un court recul roues droites entre les deux. Redressez enfin les roues, ajustez par petits mouvements, puis point mort et frein à main, comme avant de changer une roue.

Ces repères, et la méthode elle-même, varient selon les auto-écoles, la longueur de la voiture et la position du siège : suivez ceux de votre moniteur.

Bataille et épi : suivre le marquage

En bataille, la place est perpendiculaire à la voie. Longez les voitures garées, dépassez la place, puis reculez en braquant jusqu'à être parallèle à vos voisines. Si vous êtes trop près de l'une d'elles, avancez puis reculez de nouveau pour vous recentrer.

En épi, les places sont en biais, à 45°, 60° ou 75° selon le marquage. Quand elles sont orientées dans le sens de la circulation, on peut y entrer en marche avant, en un seul virage, mais on en ressort alors à reculons, avec une visibilité réduite.

Créneau, bataille ou épi ?

CréneauBatailleÉpi
PlaceParallèle au trottoirPerpendiculaire (90°)En biais (45°, 60° ou 75°)
Entrée conseilléeMarche arrièreMarche arrièreAvant ou arrière
MouvementS : braquer puis contre-braquerUn quart de tour en reculantUn seul virage
PiègeManquer le repère des 45°Passer trop près d'une voisineSortir à reculons sans visibilité

À l'examen du permis B

L'arrêté du 19 février 2010 prévoit deux manœuvres : un freinage pour s'arrêter avec précision et une manœuvre en marche arrière. L'inspecteur choisit cette dernière parmi six : marche arrière en ligne droite ou en courbe, créneau, épi, bataille ou demi-tour. Il décide aussi du moment et de la façon de la réaliser, hors du centre d'examen.

Il n'y a pas de note séparée : la manœuvre compte dans l'évaluation des compétences, au même titre que le reste de la conduite. Se repositionner pour mieux reprendre une place n'est pas éliminatoire ; mettre quelqu'un en danger l'est.

Les gestes communs à chaque manœuvre

  1. ClignotantDu côté de la place : en manœuvrant, vous n'avez pas la priorité.
  2. Au pasReculez très lentement, en regardant directement par la lunette arrière.
  3. Rétroviseurs et angles mortsContrôlez-les pendant toute la manœuvre, piétons compris.
  4. Roues droitesRedressez avant de finir, puis ajustez par petits mouvements.
  5. Point mort, frein à mainLa manœuvre se termine voiture immobilisée.

Une fois garé : les amendes à éviter

Bien garé, c'est aussi garé au bon endroit. Le stationnement en double file est dit gênant : 35 € d'amende. Sur un trottoir ou un passage piéton, il devient très gênant : 135 €. Près d'une intersection, dans un virage ou en haut d'une côte, il est dangereux, car il masque la visibilité de ceux qui doivent appliquer les règles de priorité : 135 € et 3 points retirés.

La loi d'orientation des mobilités interdit en outre de stationner à moins de 5 m en amont d'un passage piéton, sauf emplacements réservés aux vélos. Les communes ont jusqu'au 31 décembre 2026 pour adapter leur marquage : fiez-vous aux panneaux et aux lignes au sol.

Quiz : garé dans les règles ?

  1. 01À l'épreuve pratique du permis B, combien de manœuvres sont prévues ?

  2. 02Qui choisit la manœuvre en marche arrière à l'examen ?

  3. 03Vous vous garez à cheval sur un trottoir. Quelle amende ?

  4. 04Garé dans un virage, vous masquez la visibilité. Que risquez-vous ?

  5. 05Pendant le créneau, la roue monte sur le trottoir. À l'examen, c'est…

  6. 06Une place en épi est tracée dans le sens de la circulation. Comment y entrer ?

Cliquez sur une réponse : la correction s’affiche aussitôt.

À retenir

Un créneau se fait en marche arrière, en S : l'arrière entre d'abord, puis on contre-braque. Clignotant, allure au pas, rétroviseurs, puis point mort et frein à main. À l'examen, l'inspecteur choisit la manœuvre : toucher le trottoir sans y monter n'est pas éliminatoire.

Sources

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